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第1609章 合作?

2026-10-26 作者: 月瑩夜

聊完了DEMO,眾人又聊了一下其他的東西。

雖然DEMO本身冇有演示劇情,但楚晨在介紹的時候,還是提了幾句。

這個遊戲的劇情其實也挺有意思,世界每隔一段時間會出現一個數字,這次是40,意味著40歲的人會在明年全部消失。

大部分人認命,小部分人不認命,所以決定,組隊一起去給出數字的小島探尋真相。

但他們已經不是第一批上島的人了。

那..

玩過《33號遠征隊》的玩家,一看就知道,這又是楚晨在“致敬“了,不過其實這個劇本,還真不是完全致敬。

還是做了些變化的。

特彆是40歲這個年齡卡得很微妙。

你說老,也不老。說年輕,也不完全年輕。

而且這些角色可以挖掘的故事很多,比如他們年輕時候經曆了什麼,為什麼到了這個年紀還要拚命,家人怎麼辦,孩子怎麼辦。

這一點,任天堂的這些製作人還是頗有感觸的。

青沼英二就覺得。

“40歲的人通常都有家庭,有事業,有牽掛。讓他們踏上這種九死一生的旅程,本身就很有戲劇張力。”

“比那些熱血少年去冒險,要沉重得多。”手塚卓誌說。

“也更真實。”小泉歡晃補充。

當然……之所以會有這種效果,也是因為這幾位製作人的年紀,都早就過了40歲。

有過孩子的人,和冇有孩子的人,心態其實完全不一樣。

這個不是人的問題。

是社會經曆的問題。

那從消費能力來說,單論消費時間,肯定是學生比較強,可要是說消費能力,那其實就不一定了。

此外,也因為年齡不同。

對於這個設定自然感覺也會不一樣。

“這個設定的巧妙之處就在這裡。”

“40歲的人,都有自己的人生故事。”

古川俊太郎在旁邊聽著也是點了點頭,雖然他不做遊戲,但這個劇情設定,確實覺得有意思。

最有意思的一點。

就是這些人不是主動去冒險的,而是因為不冒險就要死,所以才去。

這就很有話題性。

“不過話說回來,這個設定,配合那套戰鬥係統,還有HD-3D的畫麵...”

“確實挺搭,而且那套戰鬥係統,本身也應該是和劇情掛鉤的。”

青沼英二說了一下自己的看法,畢竟這群人中,他算是比較喜歡這類冒險題材的人。

“比如說,經典的戰士,那可能就是已經經曆過戰爭的戰士,而且這裡麵肯定也有一些半路出家的冒險者……”

“屠夫,木匠,這些都可以是..”

“那他們的攻擊方式、防禦習慣,應該完全不同。”

幾人也是越說越興奮。

宮本茂倒是冇參加,隻是歎了口氣。

“後生可畏。”

說完看到其他人突然都停下來看自己。

宮本茂於是又補了一句。

“我是說楚桑。能想出這套係統,還能配上這樣的故事框架,這不是後生可畏是什麼?”

“是啊。”

青沼英二合上手裡的筆記本。

“有創意的人很多,有創意,又能把腦海裡的東西做出來的人,就太少了..”

“而且這個HD-3D技術..確實有意思。”

“是啊……”

手塚卓誌也是點了點頭。

“我剛才就在想,如果把這套係統放到斯普拉遁裡...比如,大家都在一個方塊的世界裡,噴射出來的小方塊,不僅能覆蓋掉顏色,還能有高度,應該也挺不錯……”

手塚卓誌這一說,其他人也是點頭。

斯普拉遁也就是,國內玩家常說的“噴射戰士”,遊戲的核心玩法是快節奏的4v4在線“塗地對戰”。

在對戰中,玩家分成兩隊,在3分鐘內使用各類武器噴射墨水塗抹地麵,比賽結束時塗抹麵積較大的一方獲勝。

算是標準的任天堂遊戲,玩法簡單,卻很有趣。

要不然也不能連出好幾個續作。

但,既然是出續作,除了畫質的提升,自然也會思索玩法上的提升。

雖然這些想法不一定落地。

可剛才手塚卓誌確實是在想,要是拋射出去的是這種一定時間能凝固的小方塊,會不會讓這個遊戲更有趣?

畢竟如果引入方塊的話,就意味著可以改變地形,和破壞地形...

“嗯..你這麼一說,確實..”

說實話,雖然楚晨之所以選這個DEMO,選這個技術,就是想達成這個效果。

但實際上楚晨也冇有那麼樂觀。

眾人是你一句,我一句。

眼看話題越飄越遠,古川俊太郎甚至感覺自己都有些不知道怎麼插話。

特彆是手塚卓誌提出的斯普拉遁方塊化。

也是越說越像樣。

“如果噴出的墨水是方塊,那就可以引入高低差....甚至可以做一個模式,看誰能在規定時間內用方塊堆得更高。

“或者反過來,也可以切換武器,專門破壞對方的方塊建築,應該也挺爽的。”

“其實也不僅是你們可以用,感覺馬裡奧也可以用。”

就場景破壞這個東西,或者說場景互動,這個框架本身確實可以套很多東西。

馬裡奧賽車可不可以?

其實也是可以的,比如把賽道做成可破壞型的。

每跑一圈,玩家自己就能創造出新的賽道。

“那平衡性可就有點不好來了。”

“平衡性可以再做嘛,樂趣優先!我倒是覺得,直接讓玩家在一個可以隨處亂撞的地圖上跑起來也挺有意思的。”

說實話。

如果不是親眼所見,可能真的很難想象。

一群平均年齡快六十的人,此刻居然能聊的這麼起勁。

那...從工作的角度來看的話,古川俊太郎其實是很樂於見到這種景象的,畢竟,他們聊的越開心。

說不定未來就能出一兩個爆款的遊戲。

可話又說回來。

這個會,是論證要不要和星辰合作的啊!!

怎麼偏到這個地方了??

眼看,現場的討論越來越偏,古川還是覺得必須得把韁繩拉一拉了。

“各位,那個什麼..討論很熱烈,這很好。但我們還是要回到最初的問題上。關於和星辰的合作你們怎麼看?”

這個事情,古川還是需要和其他人確認一下的。

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