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各種傷害
魔法傷害/持續傷害/控製/輔助/召喚:(統計不完全)
地/流沙,熔岩
火/燃燒/火焰衝擊
水/凍傷,冰凍
風/
閃電(最常見的複合)/
酸性/腐蝕
自然/毒素/生長/治療
枯萎(血係)/活力吸取,腐壞之血,鮮血沸騰
墮落/墮入/混亂
光係/致盲/光熾/聖光
暗影/暗影烈焰/暗影震懾/變幻/編織
精神(夢境)/夢之熔爐/乾擾
時空/空間震懾,時間囚牢
*
控製類(負麵狀態,在魔法大師之下是看法術強度,之上則要看附加的超魔,比如強力持續,穿透等)
虛弱
沉默
致盲
定身
法力燃燒
重力
排斥(離解術)
致死(基本看臉)
靜止(類似時間停止)
*
物理:
重擊(較一般攻擊的二三倍力量,附加鬥氣,常見狀態擊暈)
衝擊(擊退)
流血
破甲
繳械
震懾
*
抗性
魔法抗性(所有魔法元素造成的傷害)
物理抗性(所有物理種過成的傷害)
元素抗性(寒冷抗性、閃電抗性……等元素類傷害)
自然抗性
枯萎抗性
精神抗性
時空抗性
